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DAY 7
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Software Development

AI 改變產品設計的起點:產品經理的 30 個 AI Native 設計思考系列 第 7

Day 7|如果 User Journey 不再固定,PM 到底要怎麼設計 UI?

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Day 2 寫 User Journey 時,我提過一個想法:

以前 PM 想的是:怎麼讓 User 少走一步;Agent 時代更值得問的是:這一步,為什麼還需要 User 自己走?

接著幾篇,我陸續拆了 Form、Search、Category。

但拆到這裡,我突然發現一個更實際的 PM 問題:

如果 User 不再按照我們預先設計好的 Journey 一步一步走,那 UI 到底要怎麼設計?

這可能才是 Generative UI 真正有意思的地方。


做了很多年 PM,我其實很習慣「先畫 Page」

以前做產品,我很自然會把一個功能拆成:

Homepage
   ↓
List
   ↓
Detail
   ↓
Form
   ↓
Confirmation

PRD 也是跟著 Page 寫:

  • 這頁有哪些 Component?
  • Button 點下去去哪?
  • 哪些欄位必填?
  • Error 怎麼顯示?
  • 下一頁是什麼?

因為我們預設:

產品團隊可以事先定義 User 會走哪條路。

但假設今天我做的是一個 AI Analytics Product。

User 進來第一句是:

「幫我看看這個月 Conversion 為什麼掉了。」

System 可能先顯示:

KPI Summary
+
Trend Chart
+
異常 Channel

User 接著問:

「哪個渠道掉最多?」

畫面變成:

Channel Breakdown
+
Comparison Table

接著他又說:

「只看新 User。」

畫面再次變成:

Filtered Trend
+
Segment Table

問題來了。

這條 Journey 要怎麼事先畫成 Page A → Page B → Page C?

其實很難。

因為下一步取決於 User 此刻想追問什麼。


從 Page Flow,變成 Task State

這讓我覺得,AI Product 可能需要另一種 UI 思考方式。

以前我們先問:

User 現在在哪一頁?

但未來有些場景,更重要的問題可能是:

User 現在正在完成什麼 Task?Task 進行到哪個 State?

例如分析 Conversion:

Task = Diagnose Conversion Drop

State 1
發現異常
↓
Trend Chart

State 2
定位來源
↓
Channel Breakdown

State 3
比較差異
↓
Comparison Table

State 4
深入 Segment
↓
Segment Analysis

這時候 UI 不再完全由「Page」決定。

而是由 Task State 決定。


Generative UI 不是叫 AI 現場畫網頁

第一次聽到 Generative UI,很容易想成:

User 說一句話,LLM 現場寫 HTML / CSS,生成一個全新的 UI。

技術上當然可以。

但如果真的要做到 Production,我反而不太希望 AI 每次自由發揮。

因為 UI 背後還有很多產品限制:

  • Design System
  • Accessibility
  • Tracking
  • Permission
  • Business Rule
  • Security
  • QA

更實際的方法可能是:

產品團隊先準備一套 AI 可以使用的 Component。

例如:

Component Registry

KPI Card
Trend Chart
Result List
Comparison Table
Calendar
Map
Form
Confirmation
Payment

AI 不需要自己「發明」一個 Table。

它要判斷的是:

現在這個 Task State,最適合使用哪一個 Component?

這件事就開始變得很 Product。


一個 Component,至少要定義三件事

假設 AI 判斷現在應該顯示 Comparison Table。

System 還需要知道:

Component
= ComparisonTable

Data
= Channel / CVR / Change / Traffic

Actions
= Filter / Drill Down / Compare

所以 Generative UI 真正動態產生的,不一定是一個「網頁」。

更像是一份 UI Schema

Task
 ↓
State
 ↓
Component
 ↓
Data
 ↓
Action

例如:

Task = 分析 Conversion 下跌

State = 比較 Channel

Component = Comparison Table

Data = Channel Metrics

Action = Filter / Drill Down

前端只需要按照這份 Schema,把既有 Component Render 出來。

這和「讓 AI 自由畫 UI」是兩件完全不同的事。


但 AI 不能想叫什麼 Component 就叫什麼

再往下一層,就會遇到 PM 很熟悉的東西:

Business Rule。

例如:

查看資料
→ Chart / Table 可以動態產生

修改資料
→ 必須進入 Edit State

送出申請
→ 必須顯示 Confirmation

付款
→ 必須使用固定 Payment Flow

所以完整一點,其實會變成:

User Task
    ↓
Current State
    ↓
Allowed Components
    ↓
Data + Actions
    ↓
Guardrails
    ↓
Render UI

也就是說,AI 不是擁有無限 UI 自由。

PM 仍然要定義:

在什麼 State 下,AI 有權提供哪些 Interaction?


還有一件很重要的事:Fallback

如果 AI 判斷不出下一步呢?

這也是我覺得很多 AI Demo 很漂亮,但真的做 Product 一定會遇到的問題。

例如 User 的需求資訊不足:

資訊不足
→ Ask User

沒有適合的 Component:

Component 不支援
→ Standard UI

牽涉高風險操作:

High-risk Action
→ Fixed Flow

AI 不確定 User 要比較還是直接執行:

Low Confidence
→ Clarify

所以真正成熟的 Generative UI,很可能不是:

所有 UI 都是 Dynamic。

而是:

Dynamic UI + Fixed UI + Conversation

三者一起存在。


那 PM 的 PRD 要怎麼寫?

這是我覺得最值得重新思考的地方。

以前我可能按照 Page 寫:

Page 1
- Component
- Button
- Validation

Page 2
- Component
- Button
- Validation

但如果今天做 Task-driven UI,我可能會開始定義:

PM 要定義的東西 要回答的問題
Task User 想完成什麼?
State Task 現在進行到哪?
Component 這一步最適合怎麼呈現?
Data Component 需要什麼資料?
Action User 可以做什麼?
Guardrail 哪些 Interaction 有限制?
Fallback AI 判斷不了時怎麼辦?

這時候 PM 設計的已經不只是一張 Wireframe。

而是一套:

System 如何根據 User Task,決定下一個 Interaction 的規則。


Day 7|我們可能不再只是在設計 Page

回頭看前六篇,我一直在拆一些以前做產品很自然的假設:

User 不一定要自己走完整 Journey。

不一定要自己把需求翻譯成 System 的 Structure。

不一定要猜 Keyword。

也不一定要理解 System 的 Category。

那下一個問題自然就是:

如果 Journey 本身都開始變得 Dynamic,我們還能不能只用固定 Page 思考產品?

我覺得答案不是「Page 會消失」。

Dashboard、設定頁、歷史紀錄、高頻固定操作,Stable UI 仍然非常有效率。

真正改變的是:

以前我們通常是:

Page
 ↓
Component
 ↓
User 找到功能
 ↓
完成 Task

未來有些 AI Product 可能反過來:

User Task
 ↓
Current State
 ↓
Allowed Component
 ↓
Data + Action
 ↓
完成 Task

Product Principle

不要先決定 Page,再把 Task 塞進去;先定義 Task、State 與 Action,再決定這一步需要什麼 UI。

所以我現在理解的 Generative UI,不是「AI 幫我畫介面」。

而是:

以前 PM 設計 User 要走哪幾個 Page;未來我們可能更需要設計,在不同 Task State 下,System 應該提供什麼 Interaction。

這才是我覺得 Generative UI 真正值得 PM 關注的地方。

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